【議論勃発】「スプラトゥーン2のスペシャルがつまらないと感じた理由」を1との比較を交えて書いたブログが話題に!

ざっくり言うと…

・1のスペシャルは使いやすい瞬殺の超必殺

・2のスペシャルは戦略的に使うジワジワ必殺

・2のスペシャルは玄人向けすぎたんじゃない?

スプラトゥーン2のスペシャルがつまらないと感じた理由が分かったので説明したい

自分は「2のスペシャルがつまらない」とずっと感じていたのだが
試しにアンケートを取ってみたところ、「2より1のスペシャルの方が好き」という方が多いことが分かった




スペシャルは2で一新されたが、1にあったものと似たような立ち位置のものが多い。
例えばイカスフィアはダイオウイカを改良したものだろう。スーパーセンサーはトルネードと合体してマルチミサイルになったものと思われる。
2のスペシャルの傾向として強く感じるのは「理不尽さの回避」だ。発動を見てから対応できるようになっていたり、即死しづらくなっていたりと、全体的にマイルドになっている印象だ。

では、スプラトゥーン2で理不尽を無くしたことは良いことなのか?
一般的にゲームデザインにおいて「理不尽」は悪として語られることが多い。
自分もそれにはある程度同意だ。何も分からないままいきなり死んだりするのはストレスになるからだ。

1のスペシャルは理不尽で、気付いた瞬間にはもう死んでいることが多かった。
一方で2のスペシャルは予兆があり、即死ではなくじわじわ追い詰められ削られ、的確に逃げ回る立ち回りを要求される。

例えるならば…

・1のスペシャルは忍者に首をカッ斬られるカラっとしたストレス
・2のスペシャルはノコギリで首をギコギコされる陰険なストレス

というイメージ
やられて自己嫌悪になる点も含めて、2のスペシャルは受ける側のストレスが強いのだ。

1のスペシャルは、
・使う側:能動的にキルをしに行けて気持ちいい
・受ける側:サクっと死ぬのでストレスが少ない


2のスペシャルは、
・使う側:キルが受動的なので気持ちよくない
・受ける側:じわじわと長いストレスを受ける


いくつか意見を読んだところ、「eSports向けの調整なのではないか」という意見が複数あり、確かにその通りだと思った。

ただ、それでもやはり自分個人としては2のスペシャルはモヤっとしているように感じるし、アンケート結果だけ見ればそう感じている人も多いように思う。
玄人向けすぎるスペシャルの調整は、やはり失敗だったのではないかという考えはやはり変わらない。

https://note.mu/r_nikaido/n/ncac16b5a1001

Twitterの反応

この記事の読者の反応

1001: イカ、ナワバリ速報がお送りします ID:splatoon.net
興味深い考察。でもこれはそのまま「2のスペシャルが優れている理由」にもなる。

1002: イカ、ナワバリ速報がお送りします ID:splatoon.net
全然違う気が。2のほうが味方との連携を重視したバランスになってるけど、野良では相変わらずボイチャができないからもどかしいってのが本質だと思う。2はスペシャルを味方と合わせないと打開とかできないんで。

1003: イカ、ナワバリ速報がお送りします ID:splatoon.net
1は無敵スペシャルによって格ゲーのような反応ゲーになってしまい、上手いやつが1人無双しやすかった。2では戦略と立ち回り重視にするために徹底的に無敵を排除してチームで勝つゲームにしたかったんだよ

プロゲーマーの意見

 日本初のプロ格闘ゲーマー・梅原大吾さんが格闘ゲームが流行するポイントについて「操作していて気持ちいい部分があるかどうか」と解説
そして、ゲームバランスについては「みんな勝ち負けや全体のバランスは気にしていない」と断言。
ゲームの重要なポイントについて「何を楽しんでいるかというと“操作性”。遊んでいて気持ちいいかどうか。むしろバランスの悪いゲームほど流行っている」と語っています。

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1701/06/news075.html
1: ナワバリちゃん@管理人 ID:splatoon.net
この記事の投稿ツイートは、
約2500リツイートとかなり反響があったみたい!

みんなはスプラトゥーン2のスペシャルどう思う?( ・`ω・´)